pág. 3876
Latinoamericanos. Revista Científica De Salud Y Desarrollo Humano, 1(1), 46–59.
https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v1i1.9
Endara Alay, D. I., & González Gabino, G. (2023). La gamificación como estrategia para el
desarrollo de la inteligencia lógico - matemática en el séptimo grado. Tesis de Grado.
Escamilla González, A. (2014). Las inteligencias múltiples: claves y propuestas para su
desarrollo en el aula. Barcelona: Graó.
Esteves Fajardo, Z. I., Calle Cobos, M., Zevallos Chang, J. L., & Villegas Barros, C. (2021).
Estrategias didácticas de la matemática para el aprendizaje significativo. Revista
Interdisciplinaria de Humanidades, Educación, Ciencia y Tecnología, 475-490.
European Commission. (2023). Ethical Guidelines on the Use of Artificial Intelligence (AI) and
Data in Teaching and Learning for Educators. Available
online: https://op.europa.eu/en/publication-detail/-/publication/d81a0d54-5348-11ed-
92ed-01aa75ed71a1/language-en
Fernández Arias, P., Ordóñez Olmedo, E., Vergara Rodríguez, D., & Gómez Vallecillo, A.
(2020). La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales. Revista
Prisma Social N°31, 388-409.
Ferrándiz, C., Bermejo, R., Sainz, M., Ferrando, M., & Prieto, M. D. (2008). Estudio del
razonamiento lógico-matemático desde el modelo de las inteligencias múltiples. anales
de psicología, vol. 24, N°2, 213-222.
García Casaus, F., Cara Muñoz, J. F., Martínez Sánchez, J. A., & Cara Muñoz, M. M. (2020).
La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje: una aproximación teórica.
Logía: Educación Física y Deporte, 1(1), 16-24.
Gardner, H. (1983). Las Inteligencias Múltiples Estructura de la Mente (2da Ed.). Bogotá,
Colombia: Fondo de Cultura Económica.
Gascón, J. (1998). La evolución de la didáctica de las matemáticas como disciplina científica.
Recherches en Didactique des Mathématiques, 18(52), 7-33.
González Tardón, C. (2014). Videojuegos para la transformación social. Aportaciones
conceptuales y metodológicas. Tesis Doctoral. Universidad de Deusto, España.