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2019, citado por Delgado & Nova, 2023), un recurso tecnológico es un material que actúa como
herramienta pedagógica para el proceso de enseñanza. Dentro de estos recursos se encuentra la
educación E-learning, que, según Miranda (2015), implica la fusión de dos entornos: el tradicional,
representado por el aula de clases, y los entornos mediados por TIC, que ofrecen nuevos espacios
virtuales. Según esta definición, estas herramientas facilitan el aprendizaje colaborativo y eliminan las
barreras espaciales, lo que contribuye a diversificar el conocimiento.
De acuerdo con Marcelo et al. (2016), los ordenadores deben ser utilizados como una herramienta que
contribuya a mejorar las clases, permitiendo que los estudiantes adquieran conocimientos de manera
más didáctica, con el objetivo de fomentar un aprendizaje más significativo en ellos.
En línea con el AVA, se consideran una serie de estrategias y herramientas que posibilitan el aprendizaje
para el programa de Maestría en Desarrollo Urbano Sostenible, Universidad del Atlántico. Uno de ellos,
es la ruta de aprendizaje en la educación virtual, que se define como estrategias diseñadas por los
docentes para abordar de manera efectiva la enseñanza en el aula (Aranguren, 2020). Estas rutas,
permiten a los estudiantes avanzar de un nivel cognitivo a otro y les ayudan a desarrollar hábitos
mentales para el aprendizaje. Su objetivo es facilitar los procesos de adquisición, transferencia,
procesamiento y sistematización de la información, con el fin de promover una mejor comprensión de
los materiales trabajados.
Asimismo, el podcast educativo, es otra herramienta clave para el aprendizaje del tema urbanístico, y se
puede describir como una herramienta didáctica que consiste en un archivo de audio que contiene
material educativo y que ha sido creado a través de un proceso de planificación educativa. Este recurso
puede ser creado por un profesor, un estudiante, una empresa o una institución (Vera et al., 2010).
Otro instrumento de aprendizaje son las infografías educativas, que se pueden definir como
representaciones gráficas con contenido informativo (Teixeira, 2014). Estas infografías, suelen incluir
en su estructura textos, símbolos, íconos, diagramas, dibujos y otros elementos que se combinan de
manera armoniosa y jerarquizada para crear una pieza gráfica rica e instructiva en términos de
comunicación (Menezes y Pereira, 2016). De igual manera, se menciona, la gamificación, el cual, es
una técnica, método y estrategia que se basa en los elementos que hacen que los juegos sean atractivos
(Marín, 2010). Con esta herramienta virtual, se busca identificar dentro de una actividad, tarea o mensaje