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Por lo tanto, Nickerson (1995, como se citó en Leal, 2021, p. 3)) analizó el impacto del uso de software
en educación y expuso algunos motivos para su empleo: 1. Ver el aprendizaje como un proceso
constructivo 2. Utilizar simulaciones para llamar la atención de los estudiantes. 3. Proporcionar un
ambiente de apoyo que es rico en recursos, ayudas a la exploración, permitirá aplicar tecnología para el
aprendizaje continuo y el aprovechamiento de estos recursos.
Si bien es cierto, que dentro de las competencias del estudiante está el usar tecnologías y el desarrollo
de habilidades, Rubio et al. (2016, p. 91), explica esas ventajas de integrar las tecnologías digitales, por
ejemplo, software de geometría dinámica, CAS, hoja de cálculo, entre otros, en la Educación
Matemática, las cuales han sido ampliamente reseñadas en la literatura especializada (Artigue, 2009;
Hoyles, 2010) y facilitan la apertura hacia procesos de interacción pedagógica, de colaboración y de
compartir conocimientos (Barahona et al., 2015)” (García, 2023, p. 90).
Este proceso, aunque suena complicado, Martin (2021, p. 3) propone las siguientes formas de utilización
de GeoGebra: 1. El profesor muestra un applet previamente elaborado. 2. A partir de un conjunto de
indicaciones el estudiante arriba a conclusiones. 3. A partir de un conjunto de indicaciones el estudiante
crea un applet y arriba a conclusiones. 4. El estudiante lo utiliza como una herramienta de
comprobación, de búsqueda de solución de ejercicios o de experimentación con las matemáticas, por lo
que el profesor se convierte en una guía y observador de abstracciones que los estudiantes pueden
manifestar durante y después de una práctica.
De toda la ayuda potencial que puede brindar un software en la enseñanza de las matemáticas, aumentar
la capacidad de análisis y de abstracción, como se desprende de los párrafos anteriores, se espera que
se refleje en el número de alumnos aprobados, es decir, se propone medir la eficacia de la propuesta,
con el aumento en el número de alumnos que acreditan cada una de las unidades de aprendizaje, en caso
de que logre el éxito.
Se ha reportado la inclusión del software GeoGebra en las materias de matemáticas en diversos países
de Asia, América y África con resultados favorables en el aprovechamiento académico. Finalmente,
Navarro (2021, p. 3) encontró en su estudio realizado sobre publicaciones, en varios países alrededor
del mundo, de 2011 a 2017 en los cuales la tecnología fue incluida en asignaturas de nivel universitario,
que se tuvo un impacto positivo en los estudiantes, así como en los profesores.