pág. 4223
Da Silva Santos , F., & López Vargas , R. (2020). Efecto del Estrés en la Función Inmune en
Pacientes con Enfermedades Autoinmunes: una Revisión de Estudios
Latinoamericanos. Revista Científica De Salud Y Desarrollo Humano, 1(1), 46–59.
https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v1i1.9
Fernández, E. &, & Arcos, A. (2017). Objetos de aprendizaje, aula invertida, gamificación y m-
learning para la enseñanza de medicina en la Universidad UNIANDES. Journal of
Materials Processing Technology, 1(1).
Franco Gallegos , L. I., Aguirre Chávez , J. F., Robles Hernández, G. S. I., Montes Mata, K. J., &
Ponce de León, A. C. (2024). Efectos diferenciales del ejercicio aeróbico y el
entrenamiento de fuerza en marcadores biológicos de salud en adultos mayores. Revista
Científica De Salud Y Desarrollo Humano, 5(2), 249–273.
https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v5i2.135
Fernández, A. (2023). The Social Impact of Independent Audiovisual Production in the Age of
social media: A Case Study in Zamora, Ecuador. Revista Veritas De Difusão
Científica, 4(1), 161–180. https://doi.org/10.61616/rvdc.v4i1.42
Gardner. (2004). Teoría de las Inteligencias Múltiples (IM).
German Aguilar-Chuquipoma, S. I. (2020). La Neuroeducación y el aprendizaje Neuroeducation
and learning Neuroeducação e aprendizagem Ciencias de la educación Artículo de
investigación. 5, 558–578. https://doi.org/10.23857/pc.v5i9.1711
Manuel, A. de los H. (2016). Neurociencia, educación y salud mental.
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=80539111
Marcel Ruiz. (2020). View of Neuroeducation_ Teaching with the brain. 1(26962691), 1–6.
Marín Díaz, V. (2015). La Gamificación educativa . Una alternativa para la enseñanza Educative
Gamification . An alternative to creative learning. Digital Education.
Marta, S., Seijo, C., & Barrios, ; (2008). EL CEREBRO TRIUNO Y LA INTELIGENCIA ÉTICA:
MATRIZ FUNDAMENTAL DE LA INTELIGENCIA MULTIFOCAL THE BRAIN
TRIUNO AND THE ETHICAL INTELLIGENCE: FUNDAMENTAL COUNTERFOIL OF
THE MULTIFOCAL INTELLIGENCE.