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INTRODUCCIÓN
La comisión económica para América Latina y el Caribe y la organización de las naciones unidas para
la educación, la ciencia y la cultura determinan que la transformación educativa es necesaria para
desarrollar capacidades de innovación, creatividad, integración, capacidad para adaptarse a los
cambios y solidaridad; por lo que las escuelas deben fortalecer estas capacidades requeridas en la
sociedad y realizar un cambio en los modelos de educación, en la calidad, equidad y pertinencia del
sistema educativo. (Medina, J., Steven, B. y Castaño, P., 2014) y (Ruiz, M.R., 2016).
En las instituciones educativas las capacidades y habilidades del recurso humano son vitales en la
transmisión y creación de conocimientos, ya que preparan a las personas para adaptarse al mundo. Como
demanda institucional el modelo educativo de la Universidad Autónoma de Nuevo León es por
competencias.
Estado del arte del tema de la investigación
A nivel internacional se ha registrado el cambio hacia la nueva era digital, al cual se le ha denominado
globalización, y se ha definido como un movimiento en dónde la cultura y la tecnología se han integrado
para eliminar barreras. Es primordial como actividad para el docente prepararse y capacitarse para hacer
un buen uso de las herramientas tecnológicas.
A nivel nacional, la investigación realizada por (Chao, 2014) ¨Enseñanza y aprendizaje de la física
utilizando una simulación digital interactiva y un texto ilustrado¨, sobre la enseñanza y aprendizaje de
la física en la UNAM, utilizando una simulación digital interactiva y un texto ilustrado, identificó que,
en la resolución de problemas, los estudiantes que utilizaron sistemas de simulación en su aprendizaje
con orientación previa obtuvieron un mejor desempeño. (Chao, 2014).
Mendoza (2008), analizó en Sinaloa, México el proceso de aprendizaje en la asignatura de física uno, a
través de un enfoque pedagógico y de un laboratorio para la experimentación virtual, diseñado para
desarrollar la capacidad de resolver exitosamente los problemas y para el aprendizaje significativo en
el estudio del movimiento de los cuerpos, a partir de los conocimientos previos. (Mendoza, J. 2008).
Gonzalo Alberto Torres Samperio (2001), investigó sobre la utilización integrada de distintas
tecnologías de información para el desarrollo de un mundo virtual educativo de experimentación
orientado a internet.