IMPRESIÓN 3D PARA FORMAR EL PENSAMIENTO TECNOLÓGICO 3D PRINTING TO SHAPE TECHNOLOGICAL THINKING Carlos Hernán Cortés Gil Secretaría de Educación de Bogotá - Perú Colombia
pág. 10379 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.16644 Impresión 3D para formar e l pensamient o tecnológico Carlos Hernán Cortés Gil 1 chcortes@educacionb o gota.edu.co https://orcid.org/0000 - 0003 - 2886 - 1171 Secretaría de E ducación de Bogotá Colombia RESUMEN Las tecnolog í as exponenciales como la impresión 3D han empezado a tener gran impacto en la educación , demostrando efec t ividad como herramientas did á cticas para fortalecer procesos de pensamiento . Su gran valor esta dado por la posibilidad de combinar teoría y p ráctica en un mismo ejercicio, conectando de form a amigable con los estudiantes nativos digitales . El propósito de este trabajo consistió en desarrollar un ejercicio experiencial en el que se pudieran evidenciar las ventajas del uso de esta tecnología en el desarrollo del pensamiento tecnológico , implemen tando sus seis etapas a través del diseño y materialización de objetos básicos con estudiantes de secundaria. Mediante un a prueba de entrada y salid a se recolectaron da t os sobre los resultados de aprendizaje , tambi én se recogieron l os niveles de desempeño de los participantes en cada fase mediante un a bitácora de observación . El estudio tiene un carácter mixto y los resultados mostraron importantes avances en el acercamiento de los estudiantes a la formación del pensamiento tecnológico. La impresión 3D no solo m ostró ser ú til en áreas como la tecnolog í a , t ambi é n proyecta tener impacto en otros campos académicos. Palabras clave: impresión 3 D , pensamiento tecnológico , metodologías activas 1 Autor principal Correspondencia: chcortes@educacionb o gota.edu.co
pág. 10380 3D printing to shape technological thinking ABSTRACT Exponential technologies such as 3D printing have begun to have a significant impact on education, demonstrating effectiveness as didactic tools to strengthen thought processes. Its immense value is given by the possibility of combining theory and practice in the same exercise, connecting in a friendly way with digital native students. The purpose of this work was to develop an experiential exercise in which the advantages of the use of this techn ology in the development of technological thinking could be e videnced, implementing its six stages through the design and materialization of basic objects with secondary school students. Through an entry and exit test, data on learning outcomes were collected, and the performance levels of the participants in each p hase were also collected through an observation log. The study is mixed in nature and the results showed important advances in the approach of students to the formation of technological thinking. 3D printing has not only proven useful in areas such as tech nology, but it is also projected to have an impact on other academic fields. Keywords : 3D printing , technological thinking , active methodologies Artículo recibido 10 diciembre 202 4 Aceptado para publicación: 22 enero 202 5
pág. 10381 INTRODUCCIÓN Este art í culo busca demostrar a través de un ejercicio experiencial, cómo las tecnologías exponenciales aplicadas en los ambientes de aprendizaje pueden ser herramientas pedagógicas y didácticas relevantes en la tarea de adquirir nuevos conocimientos (Marimon, 2022) . E l ejercicio consistió e n d iseñar y materializar un objeto simple siguiendo las etapas que se plantean para el desarrollo del pensamiento tecnológico (problematización, conceptualización, diseño, planificación, materialización, evaluación) (Merchán, 2021) , utilizando como recurso didáctico la tecnología de modelado digital e impresión 3D (ASTM, 2020) . Contexto del problema de investigación La enseñanza de la tecnología en Colombia ha pasado por diferentes etapas que surgen desde las políticas en educación de los diferentes gobiernos , en particular el área de tecnología e informática aparece como la novena área académica en las instituciones de educación secundaria a partir de la ley general de educación 115 de 1994 (MEN, 1994) . Posteriormente en el a ñ o 2008 se publican las orientaciones conocidas como guía 30, como una iniciativa para formalizar los aprendizajes de tecnología en los ambientes de aprendizaje (MEN, 2008) , con algunas sugerencias sobre el currículo y competencias por desarrollar en los estudiantes . Recientemente en el año 2022 se presentan unas nuevas orientaciones emanadas del ministerio de educación nacional (MEN, 2022) que buscan implementar el uso de metodologías activas y herramientas tecnoló gicas avanzadas para el aprendizaje , generando nuevos retos para docentes y estudiantes . Esto crea la necesidad no solo de conocer las orientaciones actuales sino buscar estrategias didácticas que permitan llevar estas políticas a las escuelas y tengan un verdadero impacto en los aprendizajes de los estudiantes . Según diversos estudios, en la actualidad los alumnos no están aprendiendo lo que deberían aprender respecto a la tecnología (Compartir, 2017) , teniendo en cuenta además que el avance tecnológico cada vez aumenta con mayor rapidez , creando brechas en los conocimientos de los di s centes (CEPAL, 2018) . En general, las escuelas no están brindando los conocimientos que les permitan a sus estudiantes adquirir l as habilidades y competencias necesari a s para enfrentar los desafíos académicos y laborales que se proyectan para los próximos años (Davidson, 2018) . Este ejercicio experiencial pretende aportar elementos pedagógicos y didácticos que co ntribuyan en mejorar y actualizar los conocimientos de los estudiantes de secundaria en lo relacionado
pág. 10382 con el apre ndizaje de la tecnología. Justificación Las necesidades de aprendizaje de los estudiantes han venido cambiando con el avance tecnológico, es necesario renovar las prácticas pedagógicas y encontrar nuevas estrategias que actualicen los conocimientos , en línea con las habilidades para el siglo XX I ( (McGaw, 2020) que se requieren , buscando que las personas puedan desenvolverse académica y laboralmente en la sociedad actual y futura . Todo esfuerzo en este sentido es valioso y contribuye a formar el pensamiento tecnológico en los jóvenes, que es una de las formas de pensar más necesarias en el actual contexto global (Larson, 2022) , por esta razón el desarrollo de este ejercicio experiencial es un esfuerzo por encontrar alternativas eficientes desde la práctica educativa, que pueden ser toma dos como referencia para extenderlas a otros contextos , no solamente dentro de la tecnología sino de otras áreas del conocimiento , buscando integralidad en los sabe r es (Benavente, 2019) . Por otra parte, la simple incorporación en los espacios de aprendizaje de tecnologías exponenciales como , la impresión 3D, la robótica, la realidad aumentada y la inteligencia artificial entre otras, es in suficiente si no hay una intensión pedagógica y didáctica que potenci e su efectividad en los aprendizajes (Llanga, 2021) . En este sentido, e s necesario estructurar propuestas para ayudar a los docentes y directivos a implementar dichas tecnologías en los ambientes escolares en procura de mejorar los resultados de los aprendizajes y los conocimientos de los estudiantes en cuanto a lo tecnológico . Marco Teórico Este ejercicio experiencial se sustenta en dos aspectos importantes desde lo teórico , en primer lugar, el pensamiento tecnológico y en segundo l u gar el uso de tecnologías exponenciales como recurso didáctico . En cuanto al pensamiento tecnológico, este se entiende como la capacidad de las personas, para usar, integrar, crear o evaluar la aplicación de técnicas y herramientas tecnológicas para la solución de problemas , situaciones o necesidades del ser humano en diferentes contextos , con el uso responsable de recursos, la transformación de la naturaleza y el entorno, mejorando la calidad de vida del ser humano en general (Leguizamón, 2021) . Por otra parte, las tecnologías exponenciales se refieren a cierto tipo de tecnologías que evolucionan rápidamente, llegando a un punto de inflexión donde su crecimiento es exponencial, empezando a tener gran impacto en lo económico, lo educativo y lo social (López, 2019) .
pág. 10383 Dentro de ellas se puede nombrar el big data, el blockchain , la realidad aumentada y virtual, la nanotecnología, la robótica, el IoT (Internet de las cosas), la inteligencia artificial (IA) y la impresión 3D entre muchas otras . El uso de tecnologías exponenciales como herramienta didáctica ha empezado a tomar gran relevancia en los ambientes de aprendi zaje , ya que conecta con los estudiantes que pertenecen a los llamados nativos digitales (Pattier, 2021) , potenciando las habilidades y competencias que el mundo de hoy demanda (Scott, 2018) . La fusión de estas tecnologías con el desarrollo de estructuras mentales como el pensamiento tecnológico crea un a articulación dinámica con muchos elementos en común, que pueden fortalecer los resultados de aprendizaje de los estudiantes (ECESI, 2019) . El ejercicio experiencial que se propone en este artículo pretende identificar esos elementos en común con el fin de estructurar una estrategia , que desde el uso del modelado e impresión 3D como herramienta didáctica contri buya a formar el pensamiento tecnológico en los jóvenes de educación secundaria (Rúa, 2019) . Antecedentes En Colombia, los estudios relacionados con el pensamiento tecnológico abarcan desde la teorización de los conceptos, etapas, dimisiones edu cables del estudiante , componentes y niveles de desarrollo (Merchán, 2021) , con aportes de gran importancia , extensa trayectoria y contribución en la creación de políticas y orientaciones para la enseñanza de la tecnología en las instituciones educativas , hasta algunas propuestas gubernamentales para desarrollar habilidades de programación en los estudiantes (Vargas Neira, 2018) , con resultados favorables para ellos . El trabajo desarrollado en este artículo pretende buscar nuevas alternativas y estrategias par a el aprendizaje, que se adapten a las tendencias mundiales y el avance tecnológico exponencial, con un enfoque más global y prospectiva hacia la educación y el campo laboral de los próximos años. A nivel latinoamericano, las inve stigaciones se encuentran en etapa de implementación con iniciativas desde las instituciones que direccionan la educación como secretar í as o minister ios, impulsando el uso de tecnologías exponenciales en los ambientes de aprendizaje (Furman, 2019) . En este sentido la iniciativa del ejercicio experiencial busca tomar elementos de estas experiencias para adaptarlas al contexto y a las necesidades de aprendizaje haciendo uso de los recursos disponibles en las instituciones educativas . En el contexto mundial, las iniciativas relacionadas con el uso de tecnologías exponenciales en el ámbito educativo ya se encuentran en un nivel más avanzado,
pág. 10384 incluso con políticas y estándares desde los gobiernos, que determinan cuales debe n ser los aprendizajes que a los estudiantes les corresponde desarrollar en lo relacionado con la educación en tecnología (Valle, 2021) . El aporte en este caso es contribuir a la discusión y debate sobre la necesidad de implementar e incorporar nuevos procesos pedagógicos y didácticos en las orientaciones y est ándares que se refieren a las competencias y habilidades que los estudiantes deben adquirir en relación con la tecnología , a nivel de la educación secundaria. Este ejercicio experiencial se desarroll ó en el contexto de las instituciones púbicas de l a ciudad de Bogotá con la participación de estudiantes y docentes , que implementaron las etapas sugeridas , usaron las herramientas disponibles y recolectaron la información planteada desde la metodología con el propósito de analizar, comparar, encontrar convergencias y divergencias entre los resultados inicial y final del proceso. Los participantes pertenecían a los grados décimos y once, lo que en Colombia se conoce como educación media, etapa que prepara a los estudiantes para la educación superior, buscando descubrir algun o s elementos de orientaci ón vocacional o alternativas para su profesionalización . En este ejercicio se exploró la posibilidad de comprobar si el uso de tecnologías exponenciales , como el modelado digita l e impresión 3D , pueden ser herramientas didácticas funcionales y efectivas a la hora de fortalecer y desarrollar los aprendizajes en cuanto al desarrollo del pensamiento tecnológico, con proyección a otras áreas acad émicas de los estudiantes de educación media. Como resultado se obtuvieron elementos didácticos y pedagógicos claves para lograr los objetivos propuestos inicialmente y se en contraron otros que pueden ser llevados a diferentes contextos con diversas intenciones pedagógicas para el aprendizaje. METODOLOGÍA El desarrollo de este ejercicio experiencial se llevó a cabo mediante un diseño metodológico de orden mixto con ejecución de forma explicativa secuencial , buscand o comparar los resultados cualitativos con los cua nti tativos mediante una prueba de inicio y finalización del proceso , así como el seguimiento del proceso con un a bitácora de observación . Al final se realizó un análisis de comparaci ón para encontrar convergencias, divergencias y coherencia en los mismos a través de un trabajo de triangulación de datos . El estudio se realizó en una institución púbica de la ciudad de Bogotá con la participación de 3 0 estudiantes y 2 docentes que tuvieran el acceso al uso d e tecnologías de modelado digital e impresión 3D , además de los permisos institucionales, consentimientos informados y autorización para el uso de
pág. 10385 los equipos por parte de las directivas docentes de l a institución. La recolección de la información se llevó a cabo mediante un cuestionario de diez preguntas con escala valorativa de 1 a 10 y una bitácora de observación como se mencionó anteriormente, para registrar el avance de los estudiantes en cada una de las etapas del proceso . En la ejecución del ejercicio se tuvieron en cuenta, las consideraciones éticas y los criterios de inclusión y exclusión determinados por la secretaría de educación de la ciud ad para las instituciones educativas, con consentimientos y asentimientos informados, autorización para el uso de imágenes y tratamiento de los datos de los participantes. RESULTADOS Y DISCUSIÓN Desde la revisión documental se establecieron las etapas , actividades y herramientas para la implementación del ejercicio. En primer lugar, las etapas se establecieron sobre la definición y construcción teórica del pensamiento tecnológico (Merchán, 2021) , en segundo lugar se identificaron los beneficios del uso del modelado e impresión 3D como herramienta didáctica para el aprendizaje (Gove, 2019) , con estos insumos se estableció inicialmente una correlación entre es tos dos aspectos, encontrando gran coherencia entre l as fases para desarrollar el pensamiento tecnológico y las utilidades que pueden aprovecharse desde el uso de esta tecnología exponencial . Cada etapa del desarrollo del pensamiento tecnológico puede ser beneficiada en menor o mayor proporción con la implementación del modelado digital e impresión 3D como herramienta didáctica como se observa en la figura 1. Figura 1 . Correlación entre las etapas del desarrollo del pensamiento tecnológico y el modelado e impresión 3D
pág. 10386 En el desarrollo del ejercicio experiencial, los estudiantes ejecutaron cada una de las etapas del desarrollo del pensamiento tecnológico con la asesoría y seguimiento por parte de los docentes. Es importante aclarar que previamente al ejercicio se tuvieron que dar algunas orientaciones, ajustar los equipos de impresión 3D y garantizar la disponibilidad y funcionamiento de computadores y software para minimizar al máximo las dificultades durante la intervención. De igual forma se contó con gu ías, tutoriales y material de apoyo para el desarrollo de las actividades y el uso del software de modelado, así como el manejo de los equipos de impresión 3D. Para la ejecución y seguimiento del ejercicio se utilizó la bitácora de observación cuantitativa (Molano, 2022) , en la cual se describen las actividades y resultados de aprendizajes esperados en cada una de la s fases de la implementación, con campos para el registro del desempeño de los estudiantes con escala valorativa de 1 a 5 dentro de los niveles insuficiente, bajo, básico, alto y superior , el cuadro de la figura 2 muestra los elementos mencionados de manera sintetizada. Figura 2 . Componentes y elemento de la bitácora de observación cuantitativa ETAPAS ACTIVIDADES INDICADORES DE DESEMPEÑO ETAPAS ACTIVIDADES INDICADORES DE DESEMPEÑO ETAPAS ACTIVIDADES INDICADORES DE DESEMPEÑO INICIO Conformación de Equipos Se construyen los equipos de trabajo teniendo en cuenta las cercanías académicas, emocionales y personales. Las alternativas planteadas por los grupos de trabajo requieren respuestas desde conocimientos que hacen parte del Pensamiento Tecnológico. Utiliza diversas herramientas Tecnológicas para la construcción del modelo o prototipo. El grupo de trabajo identifica la situación problema o acontecimiento de forma objetiva. Las iniciativas planteadas por los grupos de trabajo evidencian soluciones que requieren integrar el uso del modelado digital y la impresión 3D. Maneja herramientas tecnológicas de forma apropiada El grupo de trabajo dimensiona la situación, problema o acontecimiento desde la perspectiva tecnológica Se proponen posibles soluciones que dan respuesta a la situación problémica usando los recursos tecnológicos disponibles. Construcción y ensamble El modelo o prototipo tiene los elementos necesarios que podrán dar solución a la problemática dentro del ambiente de aprendizaje. Cada grupo de trabajo construye el objetivo de la solución desde lo tecnológico. Las soluciones propuestas requieren la intervención de conocimientos y herramientas tecnológicas. Aspecto Cada grupo de trabajo construye el objetivo desde sus conocimientos aportando a la solución. Se desarrollan propuestas que permiten diseñar un modelo o prototipo, que pueda dar respuesta a la situación problémica planteada inicialmente. La solución implementada con el modelo o prototipo permite evidenciar el trabajo desde los conocimientos propios del Pensamiento Tecnológico. El grupo de trabajo identifica las características del entorno desde su experiencia. Se propone que se elabore un modelo o prototipo con el uso de las herramientas y conocimientos proporcionados. El grupo de trabajo identifica las características del entorno, teniendo en cuenta los recursos disponibles. Se evidencia trabajo en equipo y los diversos roles asignados El grupo de trabajo empieza a indagar acerca de teorías alrededor de la situación, que permiten ver posibles soluciones a la situación problémica. Se tiene en cuenta el contexto en el diseño Usa el software de modelado sugerido Desarrolla habilidades del Pensamiento Tecnológico MATERIALIZACIÓN Manejo de herramientas tecnológicas Evaluación PROBLEMATIZACIÓN Situación problémica DISEÑO Objetivos Diseño de la solución Diseño conceptual Planteamiento de alternativas El ajuste hecho (si es necesario), permitió que el Pensamiento Tecnológico y el uso del Modelado e Impresión 3D aportaran en la solución de la situación. El ajuste hecho (si es necesario), permite aplicar a la problemática una solución eficiente dentro del proceso académico. El grupo de trabajo buscar teorizar el problema, planteando posibles soluciones con los recursos disponibles en cada etapa. (Son 6 etapas según la propuesta diseñada) Teoría CONCEPTUALIZACIÓN EVALUACIÓN Ajuste PLANEACIÓN DE RECURSOS Uso adecuado de los recursos Elección de heramientas Contexto
pág. 10387 Durante la intervención , los ejercicios que se plantearon a los estudiantes consistieron en diseñar y materializar elementos simples como llaveros u o bjetos decorativos, en los que ellos pusieran en práctica y siguieran el proceso desde la problematización hasta la evaluación , desarrollando por un lado las competencias en lo relacionado con el pensamiento tecnológico y por otro las habilidades en el uso de las tecnologías exponenciales como el modelado digital y la impresión 3D . En este proceso los participantes tuvieron la oportunidad de experimentar momentos de intervención activa , para la exploración y conocimiento de los equipos de impresi ón 3D, el diseño y manipulación de los objetos mediante el soft ware de modelado digital, configuración y calibración de variables , proceso de laminado y ejecución del ciclo de impresión . En la figura 2 se muestran algunos ejemplos de los objetos diseñados y materializados por los estudiantes durante el ejercicio . Figura 3 . Objetos diseñados y materializados en el ejercicio experiencial Lu ego de todo el proceso de ejecución de las etapas en el desarrollo del pensamiento tecnológico se recolectaron los resultados de los aprendizajes de l os estudiantes a través de la bitácora de observación cuantitativa, allí los docentes registraron los desempeños en cada etapa del proceso , guiando a los estudiantes en la realización de las diferentes actividades planteadas y evaluando cada paso de la intervención . Esta evaluación permitió ver el resultado en cada fase para poder determinar en cuales de ellas fueron más significativos los avances en cuanto a los aprendizajes y conocimientos adquiridos por lo s estudiantes , así como el impacto que pudo tener el modelado e impresión 3D en cada parte del ejercicio . Para obtener estos resultados se utilizó una escala valorati va de 1 a 5 en los niveles insuficiente
pág. 10388 (1) , bajo (2) , básico (3) , alto (4) y superior (5) , l os resultados globales del ejercicio se observan en la gráfica 1. Gráfica 1 . Resultados globales durante cada etapa del ejercicio experiencial En la gráfica anterior se puede observar que las etapas en las que los estudiantes mostraron mejor desempeño fueron el diseño y la materialización en un nivel superior, con un resultado alto se encuentran las fases de problematización, planeación y evaluación, finalmente con un nivel básico la etapa de conceptualización , lo cual indica que el uso de el modelado digital e impresión 3D como herramienta didáctica tiene un mayor impacto en 2 de las 6 etapa s, especialmente las que tienen que ver con la práctica en el uso de herramientas tecnológicas . U n menor impacto en las etapas procedimentales ( problematización , planeación, evaluación ) , y el menor aprovechamiento en la parte cognitiva ( conceptualización ) , sin embargo , el progreso es valioso en las 6 etapas del proceso como se verá en el siguiente apartado al comparar las mediciones en el estado inicial y final de la intervención. Adicionalmente a los resultados obtenidos durante e l proceso , mostrado en el apartado anterior , previ o a la ejecución del ejercicio se realizó una prueba de entrada que fue el punto de referencia para establecer el nivel de conocimiento de los estu diantes antes de la intervención, esto con el fin de comparar estos resultados con los de la misma prueba en el momento de finalizar el ejercicio . Las preguntas estuvieron orientadas a evaluar los conocimientos de los estudiantes desde su propia perspectiva para cada una de las fases de la ejecución . Esta evaluación contó con 10 preguntas intencionadas en las diferentes etapas del desarrollo del pensamiento tecnológico , las preguntas de esta evaluación se muestran en el cuadro 0 1 2 3 4 5 6 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5
pág. 10389 de la figura 4. Figura 4 . Cuadro de preguntas de la prueba de entrada y salida Problematización 1. ¿Qué tan hábil eres para identificar un problema, descomponerlo en partes más pequeñas y luego buscar soluciones tecnológicas? 2. ¿Qué tanta habilidad tienes generando ideas creativas para resolver problemas utilizando herramientas tecnológicas? Conceptualización 3. ¿Con qué tanta habilidad puedes conceptualizar un plan inicial que describa los pasos para implementar una solución tecnológica? 4. ¿Qué tan competente te sientes explorando ejemplos de soluciones similares para inspirar y conceptualizar tus propias ideas? Diseño 5. ¿Qué nivel de comprensión tienes sobre los principios de diseño aplicables al modelado digital? (ejemplo: escalado, proporciones, soporte y resistencia de la pieza). 6. ¿Qué tan competente te consideras integrando el modelado 3D con otras tecnologías como la robótica, la programación o la realidad virtual? Planeación 7. ¿Qué tan bien puedes identificar las herramientas tecnológicas adecuadas para planear la solución a un problema específico? (por ejemplo, elegir entre una aplicación de diseño o una de cálculo). Materialización 8. ¿Cómo evaluarías tu capacidad para materializar soluciones tecnológicas creativas? (por ejemplo, creación de prototipos, desarrollo de proyectos con tecnología). 9. ¿Qué tan hábil eres en la integración de diferentes recursos tecnológicos (por ejemplo, hardware y software) para materializar una solución a un problema tecnológico? Evaluación 10. ¿Qué facilidad tienes para hacer la evaluación de los resultados obtenidos al implementar una solución tecnológica y proponer mejoras? Para concluir esta parte d el análisis se elaboró una comparación entre la prueba de entrada y salida con el objeto de contrastar los re gistros y encontrar las diferencias en los resultados de los aprendizajes adquiridos por los estudiantes . La comparación de esta prueba de entrada y salida se pueden visualizar en la gráfica 2.
pág. 10390 Gráfica 2 . Resultados y comparación de la prueba de entrada y salida Como se evidencia en la gráfica anterior los resultados comparativos entre la prueba de inicio y finalización del ejercicio experiencial muestran q ue todos los registro s en las diferentes etapas mejoraron significativamente en el desempeño de los estudiantes, lo cual sugiere un avance en los aprendizajes en cuanto a l desarrollo del pensamiento tecnológico de forma general . Tanto los resultados d e cada una de las etapas como los obtenidos en las pruebas de entrada y salida son coherentes y muest ran importantes avances en los conocimientos de los participantes , para visualizar más claramente esa coherencia , las convergencias y divergencias entre la prueba de entrada, el proceso medido con la bitácora y la prueba de salida se realizó una triangulación de estos tres elementos mediante una comparación de los respectivos resultados , los cuales podemos observar en la gráfica 3 . Gráfica 3 . Comparación de los resultados de entrada, etapas del proceso y salida 0 1 2 3 4 5 6 ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA ENTRADA SALIDA PREG. 1 PREG. 2 PREG. 3 PREG. 4 PREG. 5 PREG. 6 PREG. 7 PREG. 8 PREG. 9 PREG. 10 PROBLEMATIZACIÓN CONCEPTUALIZACIÓN DISEÑO PLANEAC. MATERIALIZACIÓN EVALUAC. INSUFICIENTE BAJO BÁSICO ALTO SUPERIOR 0 1 2 3 4 5 6 PRUEBA DE ENTRADA RESULTADOS DE CADA ETAPA PRUEBA DE SALIDA
pág. 10391 De la anterior gráfica se puede visualizar que , con respecto a los conocimientos iniciales hay un importante progreso en los aprendizajes de los estudiantes de manera general , durante el desarrollo de las etapas algunos resultados pueden ser mayores ya que es tos obedecen a procesos prácticos dentro del ejercicio , los cuales no se evalúan en la prueba teórica , finalmente la prueba de salida se observa bastante alineada con los valores obtenidos en el p roceso, mostrando coherencia entre estos dos aspectos. Lo anterior muestra como el uso del modelado digital e impresión 3D contribuye significativamente en el desarrollo de las etapas para formar el pensamiento tecnológico en los estudiantes de secundaria , ejercicios posteriores podrán corroborar estos resultados y encontrar otros elementos que ayuden a mejorarlos en las fases en las que el impacto es menos notorio , tal como se observa en la conceptualización y la planeación, aunque esto pueda deberse a otros factores que no se tuvieron en cuenta en este ejercicio experiencial . Es importante mencionar que tanto docentes como estudiantes durante el ejercicio pudieron visualizar la aplicación de esta tecnología exponencial como herramienta didáctica aplicable a otras áreas como las matemáticas para la construcción de s ó lidos o superficies complejas, en la historia para hacer réplicas de esculturas o construcciones históricas, las artes para diseñar y materializar obras conocidas o propias , las ciencias naturales para materializar estructuras óseas u orgánicas y en la música para construir y fabricar instrumentos básicos . De igual forma también puede ser interesante ver en ejercicios posteriores, c ó mo otras tecnologías exponenciales , por ejemplo, la realidad aumentada, la robótica, la biotecnología o la inteligencia artificial, pueden contribuir a la formación y desarrollo de otras estructuras de pensamiento como el matemático, el computacional, el sistémico o el científico. CONCLUSIONES El avance científico y tecnológico exige que los estudiantes de educación media se preparen para poder enfrentar los desafíos del mundo actual, es importante empezar a formarlos en el uso, apropiación y desarrollo de las tecnologías exponenciales, que se c onvierten hoy en día en herramientas que pueden ayudar a mejorar, tanto el aprendizaje y los conocimientos en el ámbito educativo, como la innovación y la productividad en el campo laboral. La implementación del ejercicio experiencial para formar el pensamiento tecnológico en los estudiantes de secundaria que se describió en este artículo se debe hacer de forma gradual, teniendo en cuenta los
pág. 10392 saberes previos, los énfasis educativos de cada institución , las herramientas tecnológicas, pedagógicas y didácticas disponibles en cada contexto educativo. Todo lo anterior exige hacer ajustes al ejercicio para obtener mejoras en los resultados que se pretenden alcanzar. Los aportes del uso del modelado digital e impresión 3D como herramienta didáctica van más allá de facilitar los procesos de diseño o materialización, también crean motivación e interés en los estudiantes, lo que se convierte en un catalizador para el aprendizaje de los jóvenes de hoy, que están sujetos a diversos distractores y flujo de información de diver sas fuentes, logrando concentrar sus esfuerzos en propósitos de aprendizaje claros y bien definidos. El modelado digital e impresión 3D mostró importantes beneficios para la formación del pensamiento tecnológico en los estudiantes de educación media, p osteriores ejercicios podrán determinar si esta tecnología usada como herramienta didáctica es aplicable a otros grupos poblacionales o puede llegar a tener ventajas similares al ser implementada en otras áreas del conocimiento como las matemáticas, las artes, la historia o las ciencias naturales. El ejercicio experiencial realizado es flexible y extrapolable a otros contextos e instituciones educativas, así como adaptable a otras tecnologías exponenciales, como el corte laser, el IoT, la realidad aumentada y la robótica, pudiendo llegar a aporta r en el desarrollo de diversas estructuras de pensamiento como el computacional, el de diseño, el sistémico y el crítico. La puesta en marcha e implementación de ejercicios experienciales similares podrá brindar mejores aprendizajes a los jóvenes para prepararlos de forma más coherente con las competencias y habilidades que empiezan a exigirse y serán imprescindibles en el futu r o académico y laboral de las personas. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ASTM. (2020). Fabricación aditiva. Diseño. Requisitos, directrices y recomendaciones. Pensilvania, USA.: astm. Benavente, R. P. (2019). Formación Integral en competencias para Impresión 3D. III Congreso Nacional de innovación educativa y de docencia en red. Valencia: Editorial Universitat Politècnica de Valencia. CEPAL. (2018). La ineficiencia de la desigualdad.
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