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Empleando las palabras de (Carvalho, 2024) sostiene los siguiente: El uso de las nuevas tecnologías
en la educación forma parte del proceso natural de evolución de los métodos de enseñanza. Y si, hace
algún tiempo, era como comprar computadoras para la escuela, hoy va mucho más allá de eso. Las
innovaciones tecnológicas ayudan mucho en el proceso de enseñanza. Basta recordar los proyectores e
incluso las cintas de vídeo que, en años anteriores, eran las herramientas disponibles para usar en las
aulas.
Las herramientas tecnológicas aportan valor al proceso, que permiten que los proyectos sean más
dinámicos, conectados con el entorno y adaptados a los intereses de los estudiantes, así la tecnología se
convierte en un medio para desarrollar competencias digitales y habilidades del siglo XXI, tales como
la colaboración, comunicación efectiva, pensamiento crítico y resolución de problemas. Existen
múltiples recursos tecnológicos que enriquecen los proyectos educativos y su elección dependerá del
nivel educativo, los objetivos del proyecto y las condiciones del entorno escolar entre las herramientas
más utilizadas se encuentran las plataformas colaborativas: Google Workspace (Docs, Sheets, Slides),
Microsoft Teams, Padlet o Trello admiten a los estudiantes ocuparse en tiempo real, colaborar con ideas,
establecer tareas y efectuar un seguimiento del proyecto.; también están las aplicaciones de diseño y
multimedia como son Canva, Genially, Adobe Spark o Powtoon permiten a los estudiantes crear
presentaciones interactivas, videos animados, infografías y otros productos visuales atractivos
adhiriéndose las Herramientas de programación y robótica con el Scratch, Tinkercad, Arduino y LEGO
Mindstorms fomentan el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas, integrando
tecnología en proyectos de STEM, seguido de los Recursos de investigación como es la plataformas
como Khan Academy, Wikipedia, TED-Ed o YouTube Education ofrecen acceso a contenido educativo
gratuito, que los estudiantes pueden utilizar como base para sus proyectosy por ultimo esta la evaluación
y retroalimentación como son Kahoot!, Quizizz, Socrative o Google Forms que permiten evaluar el
conocimiento de manera formativa, obteniendo datos inmediatos sobre el avance del aprendizaje.
Como expresa (Pinzón, 2022) considera que: La Tecnología Educativa (TE) es un campo inherente
a los procesos de enseñanza y aprendizaje contemporáneos, a partir del uso de recursos tecnológicos y
estrategias de adecuación a los planes y actividades escolares, pero las definiciones y medios que
caracterizan su uso varían acorde con los estudios y perspectivas teóricas que la analizan, especialmente