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constituye una realidad mixta. (Ruiz, 2012). Merino et al. (2015) han señalado que la RA es la
combinación de ambientes reales a los que se les ha incorporado información en formato digital, la cual
puede ser visualizada en una pantalla en tiempo real; es decir, el estudiante tiene la capacidad de
observar determinados elementos (imágenes en 2D o 3D, estáticas o con movimiento) que pueden
vincularse a otros recursos digitales remotos (página web, animación, audio- grabación, video, etcétera).
El uso de RA en la educación, y específicamente en las Ciencias, se ha incrementado en los últimos
años; sin embargo, la metodología, el enfoque, la instrumentación y las interpretaciones no han sido
homogéneas (Da Silva et al., 2019).
La RA transforma el aula en un espacio de aprendizaje inmersivo, que permite a los estudiantes explorar
escenarios desconocidos. En el caso particular de la Química, esta TD posibilita la observación de
estructuras tridimensionales de la materia que no pueden apreciarse en un entorno bidimensional.
Ofrece una visión de mayor realidad de las moléculas, permite analizar la disposición de los átomos en
una molécula, lo cual ayuda a comprender conceptos químicos complejos (estructura atómica y
molecular). La RA aumenta el interés del estudiante y favorece el desarrollo de la creatividad de una
manera más activa (Urzúa, 2021).
La gamificación es otra estrategia que utiliza el diseño, los elementos y las dinámicas propias de los
juegos en contextos no lúdicos, con el propósito de motivar a los estudiantes y se integra en estructuras
de aprendizaje ya existentes. Esta TD aprovecha las tendencias naturales del ser humano hacia el logro,
el reconocimiento y la autoexpresión. Entre los beneficios que aporta se destacan el aumento del
compromiso, el incremento de la motivación, una mayor interacción entre los usuarios, el
fortalecimiento de la fidelidad y la posibilidad de transmitir contenidos de manera entretenida y fácil de
asimilar (Gázquez, et al, 2020). La gamificación, también conocida como ludificación, es un término
derivado del anglicismo gamification, que hace referencia a una estrategia de aprendizaje que traslada
la lógica, elementos, dinámicas y mecánicas propias de los juegos o videojuegos al ámbito educativo o
profesional. Su finalidad es lograr mejores resultados, como una comprensión más profunda de ciertos
contenidos y el desarrollo de habilidades específicas o el reconocimiento de determinadas acciones. En
la actualidad, esta metodología ha adquirido cada vez más relevancia en los procesos formativos, ya que
permite asimilar conocimientos de manera más entretenida, estimulante y atractiva, lo cual crea una