[1]
Guanoluiza Carreño , J., Mendoza Garcia, L.A., Aray Andrade, C.A., Montenegro, L. y Guerrero Alcívar, Y. 2024. Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. 8, 2 (may 2024), 4064-4075. DOI:https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10821.