[1]
Pacheco Calva, M. del C. 2024. Gamificación como herramienta innovadora para mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje en el nivel superior. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. 8, 4 (sep. 2024), 6964-6977. DOI:https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12877.