[1]
Bonifaz Gutiérrez , B.B., Crespo Paucar, M.E., Pulig Lema, M. del P., Asencio García, M.A., Chavez Vega, M.R. y Anzules Bohorquez, E.A. 2025. Gamificación en el aula: estrategias digitales y analógicas para desarrollar el pensamiento crítico en estudiantes de educación básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. 9, 5 (sep. 2025), 30-40. DOI:https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i5.19583.