Más Allá del Juego: Del Crunch al Consumo Consciente en la Industria de los Videojuegos

Palabras clave: crunch en videojuegos, ética del consumo, comportamiento del consumidor joven, explotación laboral, industria del gaming

Resumen

Este estudio explora las percepciones y comportamientos de consumo de estudiantes universitarios en relación con las prácticas laborales en la industria de los videojuegos. La investigación utilizó un enfoque cuantitativo basado en encuestas anónimas a 30 jóvenes de 16 a 25 años. Los resultados indican que, si bien la mayoría (90%) conocía populares títulos como The Last of Us 2 y Call of Duty, casi todos (94%) desconocían que fueron desarrollados mediante sobreexplotación laboral. Aún más, dos tercios de los participantes (67%) afirmaron que comprarían estos videojuegos a pesar de saber sobre las condiciones de trabajo. Estos hallazgos sugieren la necesidad de generar mayor conciencia entre los consumidores sobre las prácticas éticas en la industria del gaming, pues parecen priorizar el entretenimiento por encima de las implicaciones laborales.

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Publicado
2024-12-18
Cómo citar
Llamas Mangin, Y., Silva González, E. J., Tuexi Garza, E., Hernández Vidales, J. J., & Garza Sánchez, J. E. (2024). Más Allá del Juego: Del Crunch al Consumo Consciente en la Industria de los Videojuegos. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(6), 2340-2349. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i6.15003
Sección
Ciencias y Tecnologías