Gamificación y Aprendizaje Activo en el Aula

Palabras clave: gamificación, aprendizaje activo, estrategias innovadoras, educación fiscal, motivación

Resumen

La educación contemporánea exige metodologías activas e inclusivas que promuevan la participación significativa de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje. En este contexto, la gamificación ha emergido como una estrategia innovadora que incorpora elementos del juego con fines pedagógicos. El objetivo de este estudio fue analizar el impacto de la gamificación en el aprendizaje activo en contextos escolares, identificando sus beneficios, limitaciones y condiciones para su aplicación efectiva. La metodología fue de tipo cualitativo, con enfoque descriptivo-exploratorio y diseño documental-bibliográfico, se aplicaron métodos teóricos y analítico-sintéticos, y se utilizó el análisis documental como técnica de recolección de información a partir de fuentes científicas recientes. Entre los resultados, se presentan ocho estrategias originales, con objetivos, aplicaciones prácticas, alcances y resultados esperados. Estas iniciativas no requieren alta tecnología, promueven la cooperación, la evaluación formativa, el pensamiento crítico y fortalecen el vínculo entre docente y estudiante. Se concluye que la gamificación, bien implementada, permite repensar la dinámica del aula, favoreciendo la equidad, la motivación y el desarrollo integral, para su efectividad, se requiere planificación, formación docente y adaptación al contexto real del estudiante, las estrategias presentadas constituyen una base aplicable y flexible para enriquecer las prácticas pedagógicas en sistemas educativos públicos.

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Publicado
2025-05-21
Cómo citar
Mera Calle , B. Y., Ramos Ruales, A. P., Dolores Carpio, M., Padilla Toapanta, M. A., & Marcillo Valdez, M. A. (2025). Gamificación y Aprendizaje Activo en el Aula. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(2), 8141-8158. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i2.17540
Sección
Ciencias de la Educación