Gamificación como Estrategia Didáctica para la Enseñanza de Inglés en Estudiantes con Déficit De Atención: Un Enfoque Inclusivo
Resumen
La investigación analizó la influencia de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes con Trastorno por Déficit de Atención (TDA) en la Escuela Municipal La Pradera, en Loja, Ecuador. Con un enfoque cualitativo, correlacional y de corte transversal, se emplearon entrevistas semiestructuradas y fichas de observación para recopilar datos en estudiantes de séptimo año. Los resultados evidenciaron que el docente implementa actividades gamificadas entre dos y tres veces por semana, utilizando puntos como sistema de recompensas y fomentando la colaboración entre pares, estas estrategias contribuyen a mejorar la motivación y participación de los estudiantes, incluso aquellos con TDA, sin embargo, se identificaron limitaciones importantes, como la falta de un espacio adecuado y herramientas tecnológicas para enriquecer la enseñanza, lo que restringe el potencial interactivo y dinámico de la gamificación. En conclusión, aunque la gamificación es efectiva para estimular el aprendizaje y la colaboración, la ausencia de recursos tecnológicos representa un desafío significativo que limita su impacto, se destaca la necesidad de superar estas barreras para maximizar los beneficios de esta metodología, promoviendo un entorno educativo más inclusivo y adaptado a las necesidades de los estudiantes con TDA.
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