El impacto de las metodologías STEAM en el desarrollo de competencias digitales y creativas en estudiantes

Palabras clave: educación steam, habilidades digitales, pensamiento creativo, impresión 3d, programación

Resumen

El estudio titulado "El impacto de las metodologías STEAM en el desarrollo de competencias digita-les y creativas en estudiantes de secundaria" explora la manera en que las metodologías STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) aportan de manera significativa al desarrollo de habilidades digitales y destrezas creativas en estudiantes de nivel secundario. Dentro del marco de una educación progresivamente influenciada por la transformación digital, este estudio analiza la eficacia de estas metodologías para promover un aprendizaje holístico y capacitar a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI. El estudio empleó una metodología mixta, integrando análisis cuan-titativos y cualitativos para evaluar los resultados derivados de la implementación de metodologías STEAM en diez instituciones educativas de nivel secundario en América Latina y Europa. La po-blación seleccionada comprendió a 400 alumnos y 50 educadores, quienes participaron en proyec-tos pedagógicos enfocados en la resolución de problemas y el aprendizaje basado en proyectos, incorporando herramientas digitales como la programación, la impresión tridimensional y el diseño gráfico. Los descubrimientos sugieren que la adopción de metodologías STEAM propició un incre-mento del 35% en las competencias digitales, particularmente en competencias como la programa-ción elemental, la utilización de software de diseño y la resolución de problemas tecnológicos. Adi-cionalmente, se registró un incremento del 40% en la creatividad estudiantil, cuantificada mediante su habilidad para concebir soluciones innovadoras y construir prototipos funcionales en proyectos de naturaleza interdisciplinaria. Desde un enfoque cualitativo, tanto alumnos como educadores sub-rayaron que las metodologías STEAM fomentan la colaboración, la motivación intrínseca y el razo-namiento crítico. No obstante, se detectaron obstáculos vinculados a la insuficiencia de formación pedagógica en la utilización de tecnologías de vanguardia y la inequidad en el acceso a recursos tecnológicos, especialmente en comunidades en situación de desventaja. En resumen, la investiga-ción enfatiza que las metodologías STEAM ejercen un efecto positivo en el desarrollo de habilida-des esenciales para el futuro, al integrar disciplinas científicas y artísticas en un enfoque práctico y aplicado. Se sugiere la implementación de políticas públicas que fomenten la capacitación docente y garanticen un acceso equitativo a recursos STEAM, con el objetivo de expandir el alcance y la eficacia de estas metodologías en variados contextos educativos.

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Publicado
2025-02-12
Cómo citar
Pazmiño Núñez, G. A., Morocho Cabrera, L. N., Sauca Banegas, M. A., Bayas Chacha, L. M., Vasquez Garcia, M. N., Santillán Sevillano, N. D. C., & Ruano Armijos, G. A. (2025). El impacto de las metodologías STEAM en el desarrollo de competencias digitales y creativas en estudiantes. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(1), 2690-2709. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.16035
Sección
Ciencias y Tecnologías

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